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第180章 护甲减伤效果(3/5)

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一记控制技能打出,毕铠毫无反抗之力的被晕在原地,紧接着,便遭到了对方四人的集火,甚至于那名中级牧师都拿着一柄法杖迎面敲了下来。

面对固定目标,不需要考虑对方格挡以及躲闪的情况下,在场的这些人命中率都能轻松达到百分之一百,完全不会失手。

按理说,面对远程攻击的时候,毕铠这个小胖子能扛住五箭非要害部位的攻击,而面对近战攻击的时候,则是最多只能扛住三记非要害部位的攻击,前提是必须打实,在毕铠的皮甲上有力量感应器,会在一旁的仪器上先是打击力量的数值,如果只是随便挠挠的话,肯定是不会造成任何伤害的。

从混战开始,对面的几人就感到自己的攻击有些不太顺畅,远程攻击还好说,伤害判定原则是依照初速度和飞行距离以及命中部位来计算的,因为箭矢比较锋利,所以相应的“破防”能力就比较强,而近战攻击却不同,大家的武器各有不同,当然也是特制的,而伤害判定原则却是根据对方受到攻击后的力道数值,然后计入武器锋利度,进行加权之后计算出来的。

按照最初的计算方法,应该是三记锋利类武器攻击,或是最多六次钝器攻击,或是十次拳头攻击,就能“秒掉”毕铠这个肉盾,而且还都是非要害攻击,如果能够打中要害,效率还会大幅提升,但在真正的攻击过程中,大家却感到他们的攻击落在对手身上之时,竟是达不到正常的力道数值。无奈之下,只能不断加大力气,这样一来,不但攻击容易变形,被对方找到破绽,而且对于体力的消耗也会变大。

在这种情况下,他们的攻击就没办法造成足够的伤害,相当于拉近了双方之间的差距。

无奈之下,对面的几人才决定使用职业技能,试图秒掉一个对手,先行打开一个缺口,继而将对方五人全部击败。

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