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我花费了三天两夜的时间设计了一款真人学霸养成游戏(1/5)

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学霸养成系统

一、前言

本系统有四大模块积分获取环节、抽奖环节、对战环节、奖励及惩罚环节。

二、场景

1nc周老师进行授课,授课过程中会根据知识点标记积分价值。

2巩固练习,提前说明积分价值。

老师发布任务后,过关则获得相应积分(包括问答、解题、讲题)。

提问方式强制提问和随机提问。

游戏周期为一个星期,即每周游戏一局,周一开始周五结束,一局过后,统计积分,积分最高者即本局v,最低者及本局“坑王”。

三、游戏模块。

1、积分获取所有人积分不可转让。

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