我花费了三天两夜的时间设计了一款真人学霸养成游戏(1/5)
学霸养成系统
一、前言
本系统有四大模块积分获取环节、抽奖环节、对战环节、奖励及惩罚环节。
二、场景
1nc周老师进行授课,授课过程中会根据知识点标记积分价值。
2巩固练习,提前说明积分价值。
老师发布任务后,过关则获得相应积分(包括问答、解题、讲题)。
提问方式强制提问和随机提问。
游戏周期为一个星期,即每周游戏一局,周一开始周五结束,一局过后,统计积分,积分最高者即本局v,最低者及本局“坑王”。
三、游戏模块。
1、积分获取所有人积分不可转让。
本章未完,下一页继续